donderdag 2 juli 2009

WOOOOT

OK.. dont worry about the scaling

Ik kan het nu rechtstreeks in XNA. Ik heb nu een stukje code geschreven en ik kan op een grid van X bij X achtelijk veel bomen inladen. Ik werk nu met 10 x 10, en hij trekt het super soepel ^^.

Ik probeerde 5000 bomen, en hij deed het wel, mn pc vond het minder grappig, maar hij deed het wel ^^. Give me moar models, rawr!

Ga morgen ff kutten met een soort randomizer, die de bomen een beetje random schaalt, en van positie verschuift binnen de grid.. voeg daar een tweede en derde
soort boom aan vast, en je hebt een bos! completelly random :p

Geen opmerkingen:

Een reactie posten