donderdag 25 juni 2009

wow

Dat ziet er goed uit ouwe ^^

Ik ga denk ik alvast in Maya wat shit maken die ik simpel zelf kan maken, zoals een highmap, hekjes, etcetc. Misschien krijg ik zelf ook wel een grafsteen in elkaar gezet. Dan gebruik ik gewoon mn eigen props totdat ik vette shit heb van jou ;)

Ejh en een biertje klinkt goed ouwe! Ergens volgende week keertje in Utrecht ofzo, of ik kom een dagje naar Leiden, kan ik jou crib ook zien.

woensdag 24 juni 2009

eindelijk!!! update!!!!

Yo Daniel ,
Sorry voor de late update.
Het werd allemaal wat drukker als verwachtin de prive sfeer en werken.

eerst een foto'tje van het low poly model (5200 polygonen):



Daarna een (sort of) test in zbrush met detail toevoegen (alleen nog maar in de stam):



En dan een render met de testversie in max:
(Aangezien max niet zo heeeel veel vertexpunten aankan, is het resultaat in-game misschien iets minder , maar hier ben ik aan aan het werken ;), en komt wel goed )

p.s: deze is nu nog aan ut renderen (ik wil het weer wat mooier maken, je kent ut wel .....)

Verder:

SUPER VETTE SHIT die shaders man beetje jammer dat je nog niet echt een model hebt....
Misschien kan ik mezelf ook eerst beter even richten op de wat simpelere dingen 4 the moment zodat jij wat hebt om te tettsten.(Zoals grafstenen (makkelijkere vormen) en bloemtjes, om even in te komen.)
Maar ja je weet hoe dat gaat he :P A joh nog een uurtje.... en dan zit je weer een halve dag..

Ik heb nog niet helemaal de technische kant van die shaders door maar ik stel voor om dat achteraf (of tussentijds) onder het genot van een biertje eens te bespreken.
Dan kan ik misschien wat meer vertellen(of laten zien) over de textures enzo.
Btw die begraafplaats is nu helemaal gekortwiekt. Maakt verder niet zoveel uit ,ik heb genoeg pics genomen.
En over 2 maanden staat het toch weer helemaal vol.

Maarre we msn'en nog wel.

laterzzzzzzzzzzz,
wez

dinsdag 23 juni 2009

Update 2

nog wat effecten, de-saturated bloom enzo, de LensFlair komt er ook nog in





Update

Softbloom:



Normale bloom:



Bump + specular:




6 models + terrein + 25 lichten en hij trekt het eaasy

zondag 14 juni 2009

Klinkt goed Aaaaauuuuwwweeeeeeeeee!!!!!

Yo alles goed?

Die particle effects shit klint wel erg leuk.
Ik zat zelf te denken dat we gewoon een aantal dingen moeten gaan testten.
Vooral dat gras idee (zelf tekenen of geanimeerd inladen is wel leuk.
Ik zal d'r morgen ff wat verder op in gaan, ben nu een beetje lam :P

12 uur lijkt me trouwens een beter plan :0

Tot morgen ,
greetz

Here we go

Lets start this shit, ouwe!

Ik heb een vet script gevonden voor mooie particle effects, ik heb voorbeelden voor Explosies, vuur, en rook. Het mooie van dit script is dat hij het heel efficient houd, en dus dat het nauwelijks processor kracht kost, wat denk ik wel van pas gaat komen met alle shaders uiteindelijk.

Ik zat ook te denken om misschien daar regen ofzo mee te maken, of van die zwevende pollen ofzo in de graveyard, ziet er altijd vet sprookjesachtig uit in bos-achtige omgevingen. Trouwens, iets wat misschien wel handig is, is om IPV 1 huge model, gewoon verschillende models te maken. Beter wel BV 1 struik maken, en mij die 6 keer in te laten laden, dan een scene met 6 struiken, kost weer extra rendertijd. En dan hoef je niet weer 400x alle uvw's aan te passen hehe.

En ik zat ook te filosoferen over gras. Stel! ik laat jou geen gras modeleren, maar ik maak gras zoals ik de leraar heb gemaakt, rechtstreeks in XNA. Waarom? omdat ik dan alle coordinaten van het gras kan beinvloeden. Stel je voor dat ik een grasspriet maak als een driehoek, 2 punten op de grond en 1 in de lucht. dan kan ik dat bovenste puntje heen en weer laten bewegen, Voila, wind! is dat niet een vet idee? :p Tenzij je gras wilt animeren in max. Dan kunnen we wel mooiere dingen voor elkaar krijgen denk ik. En dan zou je ook zeg maar een stuk grasland in éen keer kunnen maken, IPV een paar duizend driehoekjes in xna tekenen. Maarja das weer extra werk. Denk dat we voor complexere bewegingen zoals bomen en doeken enzo niet ontkomen aan animatie.

Maybe is het ook verstandig om de "grond" in een apart model te doen. Weet niet precies hoe het zit, maar als we hoogte in onze scene willen ( giev!) en ik wil een camera die zeg maar op een vaste hoogte van de grond eronder blijft zweven, dan heb ik de grond op een apart model nodig, maar misschien kunnen de huisjes dan wel in dezelfde model, maar dingen als struiken enzo niet, anders gaat hij over de struiken lopen IPV er doorheen.