zondag 12 juli 2009

Final image

OK, na wat problemen met de transparency, en vooral de *&$#& Skysphere heb ik het nu eindelijk voor elkaar zoals ik het wil!

Zie hier een screenie van de scene, met twee transparante models over elkaar (dat gaf rare resultaten)
en een werkende skysphere met andere belichting dan de rest van de scene ( vooral dat was de bitch!)

Nu kan ik gras en water gaan maken, wippy!

donderdag 9 juli 2009

BOOOOOOOOOOM!!!!!!

Het systeem :



De klaar terwijl u wacht render


De 1 uurs render :


Om de bladeren in xna in te kunnen laden moet ik nog wat halsbrekende toeren uit gaan halen volgens mij.
Ik wil het wel graag even testten hoe het er nu uit komt te zien.
Mij lijkt het handig dat ik me eerst ga focussen op de andere elementen in de scene,
en dat ik dan aan het eind als er nog tijd over is te kijken of ik de bladeren kan importeren.

Hoe staat het bij jouw? Wat is die laatste render eigenlijk? Ziet eruit als een plane door de boom heen, maar kan ook zonlicht zijn :P

Catalin Zima FTW :P

woensdag 8 juli 2009

YES!

Catalin Zima is een held! Check die shit ouwe:

vrijdag 3 juli 2009

latest screenies

check die shit ouwe ;) 100 bomen in een grid van 10 x 10, met een soort van willekeurige rotatie per boom.

En dit is hoe je prachtige boom reageerd op bewegend licht. Super vet. Make moar :p

donderdag 2 juli 2009

WOOOOT

OK.. dont worry about the scaling

Ik kan het nu rechtstreeks in XNA. Ik heb nu een stukje code geschreven en ik kan op een grid van X bij X achtelijk veel bomen inladen. Ik werk nu met 10 x 10, en hij trekt het super soepel ^^.

Ik probeerde 5000 bomen, en hij deed het wel, mn pc vond het minder grappig, maar hij deed het wel ^^. Give me moar models, rawr!

Ga morgen ff kutten met een soort randomizer, die de bomen een beetje random schaalt, en van positie verschuift binnen de grid.. voeg daar een tweede en derde
soort boom aan vast, en je hebt een bos! completelly random :p

uhm?

is dit em nou?

dit is diffuse color + normal.tga en specular.jpg. ik gebruik bump.jpg totaal niet nu.

rawr

met Diffuse + normal + bump:



met diffuse + normal

boom + normal map ingame


check it out nub ^^